About

This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Sabtu, 23 September 2017

Desain Komunikasi Visual

DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (DKV)

       Desain komunikasi visual adalah sebuah gambar atau desain yang digunakan untuk menyampaikan pesan kepada orang lain melalui penglihatan. Pesan ini berupa konsep, cerita, ide, atau informasi. R. Buckminster Fuller, seorang desainer dan arsitek yang menciptakan geodesic dome, mengatakan bahwa sebuah desain komunikasi harus dapat memenuhi kebutuhan masyarakat tidak hanya untuk memuaskan ke inginan daripada desainer tersebut sendiri.1 Dengan demikian, maka sebuah desain komunikasi visual dapat dikatakan berhasil apabila pesan yang ingin disampaikan pembuat tersebut dapat diterima atau tersampaikan dengan tepat ke masyarakat (pengamat). Oleh karena itu, seorang desainer komunikasi visual harus dapat mengerti cara berpikir dan reaksi kebanyakan orang (pengamat).

SEJARAH KOMUNIKASI VISUAL
       Sejak jaman pra-sejarah manusia telah mengenal dan mempraktekkan komunikasi visual. Bentuk komunikasi visual pada jaman ini antara lain adalah piktogram yang digunakan untuk menceritakan kejadian sehari-hari pada Jaman Gua, bentuk lain adalah heiroglyphics yang digunakan oleh bangsa Mesir. Kemudian seiring dengan kemajuan jaman dan keahlian manusia, bentuk-bentuk ini beralih ke tulisan, contoh nya prasasti, buku, dan lain-lain. Dengan perkembangan kreatifitas manusia, bentuk tulisan ini berkembang lagi menjadi bentuk-bentuk yang lebih menarik dan komunikatif, contoh nya seni panggung dan drama; seperti sendratari Ramayana, seni pewayangan yang mamsih menjadi alat komunikasi yang efektif hingga sekarang.
        Sebagai suatu profesi, desain komunikasi visual baru berkembang sekitar tahun 1950-an. Sebelum itu, jika seseorang hendak menyampaikan atau mempromosikan sesuatu secara visual, maka ia harus menggunakan jasa dari bermacam-macam seniman sepesialis. Spesialis ini antara lain adalah visualizers (seniman visualisasi); typographers (penata huruf), yang merencanakan dan mengerjakan teks secara detil dan memberi instruksi kepada percetakan; illuztratorz, yang memproduksi diagram dan sketsa dan lain-lain.
       Dalam perkembangan nya, desain komunikasi visual telah melengkapi pekerjaan dari agen periklanan dan tidak hanya mencakup periklanan, tetapi juga desain majalah dan surat kabar yang menampilkan iklan tersebut. Desainer komunikasi visual telah menjadi bagian dari kelompok dalam industri komunikasi dunia periklanan, penerbitan majalah dan surat kabar, pemasaran dan hubungan masyarakat (public relationz)

DESAIN KOMUNIKASI VISUAL DAN SENI MURNI
       Desain komunikasi visual bukan seni murni, seorang seniman pada bidang seni murni terkadang mempunyai pengamat hanya satu (seniman itu sendiri), dimana karya seni tersebut merupakan ekspresi emosi dan perasaan dari seniman itu sendiri yang pada akhirnya bertujuan untuk memuaskan diri seniman tersebut, sedangkan seorang desainer komunikasi visual menghadapi lebih dari satu pengamat yang kadangkala bisa mencapai jutaan orang, dimana desainer itu harus dapat memahami dan menginterprestasikan permintaan seseorang atau sekelompok orang dalam karya desain yang pada akhirnya bertujuan untuk memuaskan orang atau sekelompok orang itu.
      Desain komunikasi visual memegang peranan yang sangat penting dalam kehidupan kita sehari-hari. Kemanapun kita pergi, kita akan menjumpai informasi-informasi yang berkomunikasi secara visual. Tanda-tanda dan rambu-rambu lalu lintas, poster-poster promosi,  dan lain sebagainya, semua dapat memberikan informasi kepada pengamatnya yang terdiri dari berbagai kelompok usia dan berasal dari berbagai kalangan dan golongan. Hal ini juga yang membedakan desain komunikasi visual dari seni murni, dimana desain komunikasi visual harus bersifat universal (dapat dimengerti oleh semua orang), sedangkan dalam seni murni lebih bersifat emosional, dimana maksud dari seniman itu tidak harus dapat diartikan dan dibaca oleh orang lain.

ELEMEN-ELEMEN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
       Untuk dapat berkomunikasi secara visual, seorang desainer menggunakan elemen-elemen untuk menunjang desain tersebut. Elemen-elemen yang sering digunakan dalam desain komunikasi visual antara lain adalah tipografi, simbolisme, ilustrasi, dan fotografi. Elemen-elemen ini bisa digunakan sendiri-sendiri, bisa juga digabungkan.

      a.       Desain dan Tipografi
       Tipografi adalahs suatu teknik memilih dan menata huruf yang dapat dibaca oleh pengamat tetapi masih mempunyai nilai desain. Tipografi digunakan untuk menerjemahkan kata-kata lisan kedalam bentuk tulisan, fungsi nya untuk mengkomunikasikan ide, cerita, dan informasi ke dalam bentuk mendia seperti poster, uku, surat kabar dan lain-lain.

      b.      Desain dan Simbolisme
        Simbol telah ada sejak adanya manusia, saat manusia prasejarah membuat tanda-tanda pada batu dan gambar-gambar pada dinding gua di Altamira, Spanyol. Manusia pada jaman ini menggunakan simbol untuk mencatat apa yang mereka lihat dan kejadian yang mereka alami sehari-hari. Simbol sangat efektif digunakan sebagai sarana informasi untuk menjembatani perbedaan bahasa yang digunakan, contohnya sebagai komponen dari signing system sebuah psat perbelanjaan, untuk menginformasikan letak toilet, telephone umum, restoran, pintu masuk dan keluar, dan lain-lain  digunakan simbol
       Bentuk yang lebih kompleks dari simbol adalah logo. Logo adalah indentifikasi dari perusahaan atau organisasi, seorang desainer harus mengerti tentang perusahaan atau organisasi itu, tujuan dan objektifnya, jenis dan image yang hendak ditampilkan dari perusahaan atau organisasi itu, selain itu logo harus besifat unik, mudah di ingat dan dimengerti oleh pengamat yang dituju.

       c.       Desain dan Ilustrasi
       Ilustrasi adalah suatu gambar yang dibuat secara manual oleh manusia, pada akhir tahun 1970-an, ilustrasi menjadi tren dalam desain komunikasi visual. Banyak orang yang akhirnya menyadari bahwa ilusrasi dapat menjadi elemen yang sangat kreatif dan fleksibel, dalam arti ilustrasi dapat menjelaskan beberapa subjek yang tidak dapat dilakukan dengan fotografi, contohnya untuk menjelaskan informasi detil seperti cara kerja fotosintesis.
       Saat ini ilustrasi lebih banyak digunakan dalam cerita anak-anak, yang biasanya bersifat imajinatif, contohnya ilustrasi yang harus menggambarkan seekor anjing yang sedang berbicara atau anak burung yang sedang menangis karena kehilangan induknya. Ilustrasi-ilustrasi yang ditampilkan harus dapat merangsang imajinasi anak-anak yang melihat buku tersebut, karena umumnya mereka belum dapat membaca.

       d.      Desain dan Fotografi
       Fotografi adalah teknik mengambil gambar menggunakan kamera. Ada dua bidang utama dimana seorang desainer banyak menggunakan elemen fotografi, yaitu penerbitan dan periklanan, kriteria yang dibutuhkan oleh sebuah penerbitan fotografer yang dibutuhkan adalah mereka yang benar-benar kreatif dalam bercerita, karena foto-foto yang mereka ambil haruslah dapat bercerita dan menunjang berita yang diterbitkan. Sedangkan dalam periklanan, fotografer yang dibutuhkan adalah mereka yang kreatif dan jeli serta mempunyai keahlian untuk bervisualisasi. Contohnya, jika sebuah penerbit hendak menerbitkan berita tentang perampokan, maka fotografer harus berusaha untuk mengambil foto-foto yang dapat menunjang berita tersebut, misalnya suasana di sekitar tempat kejadian, korban, saksi mata dan lain-lain. Jika sebuah perusahaan periklanan hendak mempromosikan suatu parfum yang berkesan anggun dan lembut, maka fotografer harus dapat mengambil foto-foto yang menonjol keanggunan dan kelembutan dari parfum tersebut, misalnya dengan latar belakang kain sutra dengan warna-warna pastel yang berkesan lembut.

Referensi :
Cenadi,Christine Suharto, Januari 1999, “ELEMEN-ELEMEN DALAM DESAIN KOMUNIKASI VISUAL”. Nirmana. Volume 1, No. 1, http://nirmana.petra.ac.id/index.php/dkv/article/view/16036/16028
Wijaya, Priscilia Yunita, Januari 1999, “TIPOGRAFI DALAM DESAIN KOMUNIKASI VISUAL”. Nirmana. Volume 1, No. 1, http://nirmana.petra.ac.id/index.php/dkv/article/view/16040/16032



Sabtu, 17 Juni 2017

Web - Tugas3 PWS

JARINGAN SOSIAL

Struktur informasi dan Struktur Sosial
Struktur sosial dari Web tergantung pada keahlian struktur rekayasa kain yang mendasari tingkat atas. Pemahaman tentang hubungan antara manusia dan teknologi, dari implikasi bagi masyarakat dari manusia menjadi alat untuk mempergunakan hewan, telah menjadi fitur dari banyak filosofis, politik dan komentar sossial dari periode pasca-Pencerahan, misalnya dalam karya Marx dan Heidegger . Jaringan/Web adalah refleksi dari kehidupan intelektual dan kehidupan sosial manusia, tetapi juga secara khusus direkayasa untuk menjadi sebagai alat.
Secara khusus, struktur Jaringan adalah Kemajuan pada struktur data lainnya yang lebih tradisional. Semua struktur data berskala besar akhirnya pasti dengan beberapa kondisi kongruensi dengan konteks manusia, misalnya dalam suatu organisasi atau perusahaan [50]. hirarki informasi, misalnya, telah dikembangkan dalam hierarki sebagai struktur informasi tertentu yang memenuhi kebutuhan organisasi itu. Masalah dengan hirarki adalah informasi yang cenderung awalnya dibuat untuk digunakan dalam konteks itu. Reuse informasi sering bermasalah, tetapi dalam sebuah organisasi yang sangat hirarkis dengan sistem informasi Sejalan hirarkis, masalah ini terselesaikan oleh pengetahuan yang tidak biasanya diambil di luar konteks yang diciptakan (cf. e.g. [295]).
Keahlian teknik inovasi Jaringan/Web adalah apa yang menciptakan nilai tambah bagi pengguna manusianya. Pengembangan URI memungkinkan cepat dan tidak dibatasi oleh ruang informasi ke segala arah; dari setiap titik di ruang web satu dapat mencapai titik lain dengan segera (satu dapat memilih untuk dibatasi oleh link berikut atau output dari mesin pencari, tentu saja). Dengan kata lain, GOTO adalah kembali; GOTOs global telah disahkan, karena ketika gerakan semacam itu dibiarkan kemungkinan akan terbuka secara kebetulan. Penggunaan ulang dalam situasi diprediksi, seperti yang terjadi dengan struktur informasi hirarki, juga bisa terjadi di Jaringan/Web, dan GOTOs memiliki kerugian tersendiri. Analisis interaksi dan kerjasama yang lebih keras, seperti Dijkstra diprediksi, dan juga sistem tergantung pada pemeliharaan dan berfungsinya ruang URI.
Demikian pula, kesederhanaan menyediakan halaman error 404 bila tidak ada sumber daya yang ada pada URL adalah teknik penting dalam faktor  browser telah berhasil berkomunikasi dengan server tapi server itu antara mampu atau tidak mampu kembali ke halaman. Kuncinya adalah bahwa tampilan kesalahan 404 merupakan tanggapan ringan untuk kegagalan yang tidak menghambat aktivitas pengguna dengan menekan tombol 'back' pada browser dapat mengembalikan segalanya ke status sebelumnya. Web tidak bisa berfungsi tanpa toleransi kesalahan ini.
Struktur informasi  tidak hanya struktur berbasis sosial di Web; pengguna lain memiliki proses yang lebih berorientasi dengan kumpulan persyaratan. Bagi kebanyakan persoalan penting adalah tidak berbagi informasi melainkan berbagi pengetahuan; untuk pengguna tersebut, kuncinya adalah tidak begitu banyak untuk menyediakan ontologi sebagai cara untuk mengekspresikan alur kerja. Dan pemodelan arus informasi daripada negara telah menyediakan rute yang menarik ke dalam kreasi dan penemuan layanan web [208, 98]. Di sisi lain, seperti di daerah lain, ontologi dan alur kerja yang tidak sesuai, meskipun mereka menangani isu-isu yang berbeda; memang, pembangunan alur kerja dapat bersifat konkrit dan dimediasi [225]. Dan pemodelan yang dapat menguraikan alur kerja dapat diproses terdistribusi dan dinamis sesuai tugas pemahaman (misalnya untuk layanan Web komposisi) yang menghindari over-sentralisasi ditetapkan alur kerja [282].



SITUS PEMERINTAH, KEAMANAN, DAN STANDAR

Pengetahuan yang klise adalah kekuasaan. Situs yang secara sedikit demi sedikit merubah pengetahuan yang mendasari struktur dan aksesbilitas telah merubah struktur kekuasaan dengan yang tak terduga. Kebenaran dari politik dan masyarakat belum diubah oleh munculnya sebuah situs tapi keadaannya. Kekuasaan yang telah tergeser, dan memunculkan pertanyaan mengenai Situs Pemerintahan. Bagaimana seharusnya sesuatu diatur untuk memastikan perkembangan yang kokoh dan bermanfaat dari sebuah Situs?
Kita telah melihat, pada bagian 5.4.6, peraturan tidak bisa menjadi jawaban untuk segala hal. Dapat dikatakan bahwa relatif kurangnya kontrol dari informasi telah menghambat perkembangan dari sebuah Situs dengan membuat orang-orang ragu untuk menyediakan informasi, dan begitu juga dengan menyebarkan ke komunitas atau kelompok keamanan dan kerahasiaan termasuk hal yang penting juga.
Dari sumber informasi lainnya, dengan kebijakan pengaturan dari informasi lainnya akan memiliki masalah dalam penyebaran, dan masalah akan semakin buruk ketika dilakukan di tingkat yang belum matang dari halaman situs, dokumen atau situs, dari pada tingkat butiran halus informasi dari masing-masing individu. Pemerintahan dari situs tidak dapat diabaikan dari Sains Situs. Kita mulai dari diskusi kita mengenai aspek dari ruang dengan proses dari penetapan standar dan pembuatan kebijakan.
1 Standar dan Kebijakan
Penetapan standar memungkinkan industri besar dalam menghemat biaya untuk skala ekonomi, dan begitu juga umumnya pada hal baik lainnya. Tapi terdapat potensi perangkap. Hal itu dapat menjadi satu atau dua perusahaan yang memiliki kemampuan di dalam industri untuk mendominasi standar, dan memastikan bahwa pesaing dan pemasok semakin kecil mengikuti, Pemimpin pemasaran bisa menggunakan standar untuk menetap pada satu atau dua langkah kedepan dari kelompok. Persaingan standar dapat membuat boros dari usaha R&D (contohnya persaingan antara generasi penerus dari format DVD). Penawaran standar, dimana setiap orang memilih standar untuk tidak standar, cenderungnyaa menghasilkan keluaran terbaik dari industri, dan keberadaan dari badan yang efektif, dianggap netral, yang dimana hanya agenda suatu insinyur, yang merupakan aspek penting dari Situs Pemerintahan
Pada kasus dari Situs, standar diperlukan untuk memastikan penjagaan dari hal penting pada rancangan, di gabungkan dengan desentralisasi, fleksibilitas dan penggunaan, pada lingkup dimana aspek sosial dari pemakaian yang belum pasti. Penyebaran informasi secara tradisional terbatas, dan tertanam dalam hubungan yang dipahami dengan baik. Jadi, contohnya, membagian hasil foto secara tradisional melibatkan benda fisik. Arah dari benda tersebut relatif mudah ditebak. Penyalahgunaan benda relatif dapat di deteksi. Dan bahkan jika penyalahguna sebenarnya tidak bisa ditemukan, seseorang yang bersalah (pada dasarnya orang yang meminjam foto tanpa izin) bisa jadi. Teknologi digital telah mengubah semuanya. Berbagikan foto digital memfasilitasi penyalinan yang banyak dan
Standar dan kebijakan dirancang untuk menciptakan perilaku baik yang lebih mudah dan hal itu lebih diperlukan. Kebijakan tersebut, biasanya, akan menentukan siapa yang dapat menggunakan atau memodifikasi sumber daya, dan dalam kondisi apa.
Sebuah Situs memerlukan penggambaran yang kreatif dalam langkah-langkah keamanan, daripada keputusan dan mekanisme, dan jumlah dari proses pendekatan yang telah dikembangkan untuk melindungi kebijakan. Pemikiran merupakan suatu perwujudan dari bahasa kebijakan untuk sistem terdistribusi, tapi hal yang utama dari sintak yang berbasis tidak dapat bekerja dengan baik di masa depan yang lebih semantic [68]. KAoS, mewakili bahasa kebijakakan yang didasari oleh OWL , dan Rei,  yang memungkinkan agen untuk mengendalikan akses menggunakan gambaran kebijakan dengan menggunakan ontology OWL ,juga membuat sugesti yang menarik tentang kendali akses dan penyebaran informasi pada sistem terdistribusi dari agen atau jasa Situs. Bekerja pada Kesadaran Kebijakan Situs menjadi keluar dari agen atau layanan berbasis pola pikir ini; awal yang telah tercipta oleh penyesuaian infrastruktur menjadi Situs yang terdesentralisasi dan demokrasi, tapi banyak hal yang harus diselesaikan (contohnya, pada ketepatan antarmuka pengguna) untuk memastikan transparansi dan akuntabilitas dari penggunaan informasi yang tepat pada tempatnya.

Privasi dan Identitas
Isu lain, seperti spam, membuat masyarakat khawatir soal privasi. Web mengizinkan data yang tak terkira jumlahnya membuat kecemasan masyarakat yang sangat khawatir tentang kehilangan privasi, atau hal lainnya. Informasi digunakan untuk tujuan yang berbeda mungkin diberikan sebagai alasan untuk koleksi. Lalu keamanan data seringkali menjadi isu bagi perusahaan, faktanya di tahun 2005 ditemukan kebocoran informasi dari berbagai bisnis yang memaparkan lebih dari 50.000.000 informasi pribadi seseorang.  Ketahan Amerika untuk undang-undang privasi menyatakan bahwa kebocoran tersebut sering tidak terdeteksi, meskipun hukum di negara bagian California mewajibkan perusahaan untuk menginformasikan orang-orang yang datanya telah bocor, dan fitnah yang tidak terlindungi. Pada saat penulisan, undang undang privasi meningkatkan dukungan di semua tingkat masyarakat dan pemerintahan Amerika, dan Microsoft telah memutar posisinya dan mendukung undang-undang privasi yang federal. Namun, penelitian terbaru melaporkan bahwa 59% ahli komputasi yang menanggapi daftar pertanyaan mengharapkan pengawasan secara online untuk ditingkatkan dalam beberapa tahun kedepan.
W3C mempromosikan Platform of Privacy Peferences (P3P) untuk menambah kendali pengguna dengan memungkinkan penyajian yang lebih baik dari kebijakan privasi, dan karena itu memungkinkan pengguna untuk penyesuaian dengan lebih mudah. P3P merupakan standar yang memungkinkan dalam pandangan umum untuk mengambil privasi dengan berbagai pelaku yang berbeda.
Beberapa alasan mengapa dunia maya nampaknya begitu bertentangan dengan privasi meliputi:
Ø  Potensi dari lamanya usia penyimpanan informasi
Ø  Mudahnya penyalinan dan pengiriman
Ø  Penyalinan dan pengiriman yang akurat
Ø  Mekanisme pencarian yang efektif
Ø  Kekuatan dari penggabungan basis data
Ø  Sulitnya dalam penekanan informasi
Ø  Ketidakstabilan identitas dan keadaan tanpa nama yang disediakan oleh situs
Ø  Kurangnya sentralisasi
Ø  Kelangkaan wilayah untuk publikasi koreksi kesalahan yang baik
Ø  Kesulitan dari mengenali pelanggaran privasi
Ø  Kesulitan dari tindak kejahatan penjiplakan
Ø  Kelengkapan dari cakupan Situs di kehidupan kita
Ø  Kebebasan informasi dari perantara
Ø  Arsitektur yang tersusun dari informasi yang tersimpan
Tidak diragukan lagi dengan adanya banyak alasan; membandingkan mereka dengan media penyimpanan informasi yang lain, seperti kertas, dan itu dapat dilihat seberapa banyaknya ancaman untuk privasi pada sebuah Situs.


Sabtu, 13 Mei 2017

Web - Tugas2 PWS


ANALISIS WEB

       Web adalah salah satu layanan yang didapat oleh pemakai computer yang terhubung ke internet. Web ini menyediakan informasi bagi pemakai computer yang terhubung ke internet dari sekedar informasi “sampah” atau informasi yang tidak berguna sama sekali sampai informasi yang serius; dari informasi yang gratisan sampai informasi yang komersial. Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi teks, gambar diam atau gerak, animasi, suara, dan atau gabungan dari semuanya itu baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink). Analisis Web adalah pengukuran, pengumpulan, analisis dan pelaporan data internet untuk tujuan memahami dan mengoptimalkan penggunaan web. Metodologi adalah cara-cara yang digunakan oleh seseorang secara rutin dalam menyelesaikan suatu pekerjaan. Jadi Metodologi Analisis Web adalah cara yang digunakan untuk mengoptimalkan sebuah web dengan melakukan pengumpulan serta pengukuran data pada internet.
       Struktur Situs Web merupakan bagian yang sangat penting yang harus dikuasai oleh seorang web designer. Dalam suatu organisasi apapun, pasti memiliki struktur organisasi. Organisasi situs web mengatur bagaimana hubungan antar halaman web, sehingga membuat pengunjung situs menjadi nyaman.

Keuntungan struktur situs web yang dibuat dengan baik :
a.       Dapat mengkomunikasikan pesan yang ingin disampaikan kepada pengunjung situs.
b.      Pengguna situs web dapat dengan mudah memahami situs web.
c.       Mudah untuk dikembangkan pada waktu yang akan datang, termasuk mengupdate suatu halaman situs jika diperlukan.
d.      Dapat menurunkan biaya cost pengunjung situs .

Struktur Situs Web :
A.    Struktur Linear :
1.        Struktur linear murni:
a)        Digunakan untuk situs-situs web yang kecil, seperti personal page.
b)        Biasanya hanya terdiri dari 4 – 10 halaman.
c)        Cocok digunakan untuk menampilkan isi yang bersifat tutorial atau penjelasan mengenai suatu pokok bahasan.
d)       Kelemahan struktur jenis ini adalah ketidaknyamanan pengunjung dalam menjelajasi isi situs web.
e)        Pada situs web yang besar struktur ini masih digunakan, tetapi hanya sebatas untuk bagian-bagian penting seperti halaman-halaman registrasi.

2.        Struktur linear dengan halaman tambahan:
a)        Digunakan untuk menjelaskan sebuah isi sama seperti struktur linear murni
b)        Uraian ini cocok untuk membuat sebuah penjelasan yang banyak mengandunguraian detail yang boleh untuk dilewatkan.
c)        Kelemahan struktur ini sama dengan kelemahan struktur linear murni, yaitu pengunjung tidak dapat melompat kesuatu halaman tanpa melewati halaman berikutnya.

3.        Struktur linear dengan halaman pilihan:
a)        Pada struktur ini pengunjung diberi pilihan untuk melompat ke suatu halaman tertentu tanpa harus melewati halaman berikutnya.
b)        Struktur ini banyak digunakan pada sebagian besar situs web yang ada.
c)        Cocok digunakan untuk menamoilkan informasi yang bersifat ringan, seperti artikel, berita dan informasi lain yang tidak menuntut pengunjung agar menyimak penjelasan secara bertahap.

4.        Struktur linear dengan halaman alternative:
a)        Pada dasarnya sama dengan struktur linear murni, bedanya pengunjug diberi alternatif “jalan” untuk pergi ke sebuah halaman.
b)        Struktur ini hanya sedikit lebih baik dari struktur linear murni.
c)        Struktur ini digunakan untuk isi situs yang bersifat menjelaskan halaman demi halaman, namun ada beberapa bagian yang memiliki tingkatan yang sama. Pada bagian inilah dapat dipisah menjadi halaman alternatif.

B.     Struktur Grid:
1.        Merupakan perluasan dari struktur linear murni.
2.        Struktur ini juga mengandung struktur linear dengan halaman alternatif dan struktur linear dengan halaman tambahan.

C.     Struktur Hierarki:
1.        Sangat banyak digunakan oleh sebagian besar situs web. Karena struktur ini bersifat fleksibel dan mudah untuk dikembangkan jika diperlukan.
2.        Menggunakan sub-sub direktori dan membentuk level-level ke bawah.
3.        File-file yang memiliki karakteristik fungsi yang sama akan disimpan dalam satu dierktori.
4.        Pada struktur ini gambar-gambar yang digunakan dalam setiap halaman web disimpan dalam sebuah drektori tertentu.


ASPEK SOSIAL

       Dalam model web semantic, ontologi dimaksudkan untuk melakukan pemetaan ini, dan untuk membuat percakapan berkesan antara manusia dan mesin terwujud, meskipun harus lebih jelas kalau pemetaan seperti itu bukanlah sihir : ontologi, sebagai karya cipta, sama pentingnya dalam pemetaan ke percakapan manusia seperti struktur yang mereka petakan.

        Ide filosofis dari supervenience. Satu percakapan atau kumpulan ekspresi A datang setelah set B lainnya ketika terjadi perubahan di A mengakibatkan perubahan di B namun tidak sebaliknya. Jadi, dalam teori supervenience tentang pikiran/otak, perubahan apapun dalam kondisi kejiwaan mengakibatkan beberapa perubahan di kondisi otak, namun perubahan kondisi di otak tidak berpengaruh terhadap kondisi kejiwaan.
       Supervenience adalah cara yang baik untuk menjelaskan generasi ini, yang artinya : bahan-bahan yang tidak dapat diartikan dari lapisan bawah percakapan diatur sedemikian rupa sehingga bahan-bahan dari lapisan atas dipaksakan untuk menjadi lebih berarti.
       Kecerdasan Artifisial (AI) yaitu untuk membuat pemecah masalah umum yang mampu beradaptasi dengan berbasis pada deskripsi dan penalaran simbolis, sebuah penggerak yang kuat (dan bukti awal yang wajar) dalam penelitian AI selama tahun 1960-an dan 1970-an, gagal total karena kesulitan untuk menyesuaikan segala yang dibutuhkan oleh komputer hingga alasan mengenai situasi yang sewenang-wenang. Kegagalan ini membawa kepada singkatan nama ‘GOFAI’ (Good Old Fashioned AI) untuk proyek tersebut
       Beberapa mengatakan kalau AI tidak  dapat memikirkan semuanya hingga ada ikatan yang kuat antar kondisi dimana penalaran komputer dan referensinya, koneksi yang tidak disediakan oleh programmer yang memprogramnya
       Sebuah alternatif untuk GOFAI, dapat diperdebatkan, adalah metode yang secara keseluruhan bodoh yang berdasar pada komputasi (perhitungan) sintaks dan numeric, metode yang ‘kurang pintar’ ini (seperti PageRank, IR, NLP) berubah menjadi lebih efektif.
Memang ada yang berpendapat kalau Web dan terutama proyek web semantic  mengancam untuk membuat semua kesalahan yang sama seperti GOFAI. Khususnya, keinginan untuk membuat ontologi untuk membantu pembagian data dan selanjutnya dilihat membutuhkan teori tentang semua yang berkonteks bebas

EPISTEOLOGI WEB
       Komputer sudah merevolusi epistemologi, dan Web diantara semuanya. Ide seperti web semantic memegang kemungkinan perpanjangan otomatisasi pemrosesan informasi
dengan mengizinkan catatan tentang asal-usul dan masalah pokok pengetahuan generasi, Web mengizinkan apresiasi yang kuat dan terinstitusi oleh konteks pengetahuan (apa yang diasumsikan, apa metode yang dibuat, dan akhirnya apa tujuan sosial dan politis pengetahuan itu dibuat). Metadata seperti itu penting di evaluasi heuristis dari ilmu pengetahuan, dan Web menyediakan peluang untuk memahami sejarah sebuah pengetahuan, dan kontribusi yang sejarah itu buat tentang kepercayaannya. 
       Ada dua pertanyaan epistemologis yang penting untuk Web Science. Pertama adalah sifat apa yang dibutuhkan platform masa depan untuk mengizinkan informasi sebanyak-banyaknya cenderung kepada Web tanpa memaksa struktur atau memerintahkan teori dan yang kedua, Web sudah secara radikal mendesentralisasi stuktur. Mengingat ,tentu saja hal itu dapar digunakansecara sembarangan atau secara jahat. Bagaimana kita dapat membuat ilmu dan epistemology yang baik lebih sering berakhir di Web, dan bukan takhayul?


Senin, 10 April 2017

Web - Tugas PWS

Assalamuallaikum, pada blog saya kali ini saya akan menjelaskan mengenai WEB
Terdapat bagian bagian dalam blog yang akan saya tulis ini
Bagian pertama adalah pendahuluan dimana saya akan menjelaskan apa itu web
Bagian kedua membahas tentang prinsip-prinsip ilmiah dan arsitektur secara lebih rinci
Bagian ketiga membahas beberapa isu yang harus dilakukan dengan rekayasa web
Bagian keempat membahas upaya untuk menganalisa web dengan cara yang dapat memebrikan feedback pada upaya rekayasa
Bagian kelima membahas mesalah sosial, dan
Bagian keenam membahas kebijakan, tata letak, dan isu politik.

Pendahuluan
World wide web merupakan sebuah teknologi yang berkembang dengan membutuhkan waktu beberapa tahun saja, namun pengaruh dari world wide web ini sangat luar biasa dan sudah dirasakan oleh masyarakat di dunia. Hal ini merupakan awal untuk mendukung kebutuhan untuk mencari informasi yang di butuhkan dari sang peneliti energi fisika. Informasi banyak dibutuhkan baik dalam kalangan ilmu ekonomi, perdagangan, hiburan, politik dan hamper semua ilmu membutuhkan informasi. Dengan world wide web ini semua hasil penelitian dapat dibagikan dengan cepat
Web merupakan sebuah hal yang statis karena web berevolusi dari ilmu pengetahuan, perdagangan, politik dan public sehingga menuntut lebih efektif dalam menggunakan informasi, dan web ini merupakan teknologi yang sangat maju dan terus berkembang.
Web Science adalah ungkapan sengaja ambigu. Web Science harus menjadi penggabungan dua paradigma tersebut. Web perlu dikaji dan dipahami, dan itu perlu direkayasa. Pada skala mikro, Web adalah infrastruktur bahasa buatan dan protokol itu adalah bagian dari teknik. Penggunaan Web dalam komunikasi adalah bagian dari sistem yang lebih luas dari interaksi antar manusia yang diatur oleh konvensi dan hukum. Pada bulan September 2005 Workshop Web Science diselenggarakan di London, UK.
Mengembangkan web juga melibatkan beberapa factor yang mempengaruhi pengalaman sebuah web, dan memastikan apakah mereka masih tetap atau sudah berkembang. Contoh keputusan arsitektur dasar yang mendukung sebuah web meliputi : 404 error, yang memiliki arti kegagalan untuk link ke sumber yang dituju dan itu tidak menyebabkan kegagalan besar, penggunaan Indicator Uniform Resource (URI) sebagai Eksploitasi penuh terhadap insfrastruktur Internet yang sudah ada (seperti sistem nama domain) sebagai platform dimana web dibuat. World Wide Web Consortium’s (W3C) bekerja dalam membuat dan merekomendasikan standar saat mempertahankan kosensus stake holder menunjukkan rekayasa ini membutuhkan bantuan dari proses negosiasi social.

Arsitektur Web dan Web Science
1. Arsitektur Web
Arsitektur Web adalah suatu pembuatan desain dan perencanaa situs web yang mana melibatkan unsur-unsur teknis, keindahan, dan fungsi dalam situs web tersebut.
Arsitektur dari Web mengeksploitasi teknologi sederhana yang berhubungan secara efisien, yang memungkinkan ruang informasi yang sangat fleksibel dan berguna, serta yang paling penting terukur.
Untuk alasan ini dan merujuk pada fungsi-fungsi yang terjadi pada skala global, system indentifikasi ini di perlukan untuk menyediakan satu standar global, URI menyediakan system itu. Ini akan menjadi mungkin untuk system alternative ke URI yang akan dikembangkan, tetapi nilai tambah dari satu system global pengenal memungkinkan untuk menghubungkan, bookmark dan fungsi lain di seluruh aplikasi heterogen.
Tidak semua URI itu dimaksud menyediakan sebuah akses untuk merepresentasikan sumber yang mereka indentifikasikan. Misalnya, mailto merupakan skema yang mengindentifikasikan sumber yang mencapai pengunaan internet mail, tetapi mereka tidak dapat di pulihkan dari URI dalam cara yang sama sebagai sebuah halaman webnya. Sebaliknya, URI yang digunakan untuk direct mail untuk mailbox tertentu, atau alternatifnya untuk mendapatkan surat darinya.
Yang paling umum dipahami adalah HTTP,FTP, dan Mailto, Karena skema tersebut sudah terdaftar di Internet Assigned Number Authority (IANA – http://www.iana.org/assignments/uri-schemes). Skema ini dioperasikan dalam Batasan yang berperinsip supaya lebih effektif.
Jadi, jika kita menggunakan HTTP sebagai contoh, maka URI HTTP dapat di miliki dan di salurkan oleh orang atau organisasi, dan karenanya dapat dialokasikan dengan cara bertanggung jawab atau tidak bertanggung jawab. Misalnya, HTTP URI harus berpacu kepada sumber daya tunggal, dan dialokasikan untuk pemilik tunggal juga. Dengan adanya web kita bisa berkomunikasi dengan cara melakukan pengiriman pesan berupa data atau metadata yang membahas tentang sumber daya. Salah satu tujuan umum dari komusikasi ini adalah untuk mengakses sumber daya melalui URI, atau untuk menghormati URI.
Kekuatan web berasal dari kemungkinan menghubungkan server dan klien. Sebuah sumber dapat berisi sebuah referensi ke sumber lain dalam bentuk sebuah URI dimana bisa digunakan untuk akses sumber kedua. Link itu mengijinkan navigasi asosiatif dari web. Untuk memudahkan peghubungan, sebuah format harus termasuk cara membuat dan mengenali link ke sumber lain, harus mengiinkan link ke beberapa sumber dimanapun melalui web, dan seharusnya tidak membatasi penulis konten menggunakan skema URI tertentu.
Tujuan penting dari web science adalah untuk mengenali aspek penting dari identifikasi, interaksi dan representasi yang membuat web bekerja, dan mengijinkan implementasi dari system yang bisa mendukung dan mempromosikan perilaku yang diinginkan. Pengalaman menghubungkan dokumen dan menambah, data mengeluarkan kekuatan besar, kedua itu untuk penulis dan pengguna. Kemungkinan dari menggunakan kembali yang berhubungan dengan keuntungan dari konten memberdayakan penulis dengan meningkatkan pengaruh mereka, dan pengguna dengan menyediakan akses ke lebih banyak informasi dari yang dimungkinkan menggunakan teknologi lainnya.
Akhirnya, ini adalah prinsip penting dari arsitektur web bahwa kesalahan harus ditangani secara sederhana dan fleksibel. Kesalahan penting – dalam sebuah ruang informasi yang ukurannya dapat diukur dalam ribuan terabyte, dan jumlah pengguna yang ratusan juta, heterogenitas tujuan dan kualitas yang bervariasi dari kepengarangan berarti bahwa akan ada kesalahan desain. Keberadaan dari link yang teruntai (link menggunakan sebuah URI tanpa sumbber di akhir). Konten tidak terbentuk dengan baik atau kesalahan prediksi lain tidak harus menyebabkan tabrak system atau tuntutan dari interoperabilitas mengharuskan agen haus dapat pulih dari kesalahan, tanpa, tentu saja, mengorbankan kesadaran penggunan bahwa kesalahan telah terjadi.
Sebagai web tumbuh dan berkembang untuk memenuhi situasi baru dan tujuan arsitektur harus berevolusi. Tetapi evolusi perlu bertahap dan hati hati (negosiasi lambat dan melelahkan dari komite standar adalah cara yang baik untuk menggabungkan gradualisme dengan tujuan kebugaran) dan prinsip menjaga perkembangan orthogonal secara terpisah berarti bahwa evolusi di satu daerah tidak akan mempengaruhi evolusi tempat lain. Evolusi perlu menghormati variasi penting dari web, seperti ruang URI dan itu penting bahwa pengembang setiap saat bekerja untuk mempertahankan aspek aspek dari web yang harus dipertahankan.
2. Web Science
Jika penelitian dari web terhitung sebagai ilmiah yang tepat, lalu pertanyaan langsung adalah bagaimana metode ilmiah harus diterapakan ke domain tertentu. Bagaimana seharusnya peneliti dan insinyur pendekatan web dalam rangka untuk memahaminya dan hubungannya dengan masyarakat luar dan untuk inovasi?
Aplikasi yang jelas, dalam hal metodologi peta dan grafik dari struktur web adalah untuk pengambilan sampel langsung dengan menentukan property yang model dan sampel dari web harus miliki. Pertumbuhan yang cepat dari web membuat survey yang lengkap dari pertanyaan tahun lalu, dan informasi ilmuan butuh statistic yang cepat dan tepat waktu tentang konten dari literature web-tersedia. Sampel adalah kunci untuk metode tersebut, tapi bagaimana seharusnya sebuah sampel dikumpulkan agar dapat tepat disebut sampel? Untuk berguna dengan tepat, sampe harus acak, “Keserampangan” biasanya ditetapkan untuk domain domain tertentu dan pada umumnya berarti bahwa semua individu dalam domain memiliki kesempatan yang sama untuk terpilih menjadi sampel.
Jadi salah satu aspek dari Web Science adalah investigasi Web untuk melihat ancaman, peluang dan invariants untuk pengembangannya. Yang lainnya adalah rekayasa, metode mungkin tak terduga baru berurusan dengan informasi, yang menciptakan ekstensi tidak konservatif  Web. rekayasa tersebut mungkin berbasis penelitian, atau berbasis industri. Sintesis sistem baru, bahasa, algoritma dan alat-alat adalah kunci untuk pengembangan koheren dari Web, seperti, misalnya, dengan studi tentang sistem kognitif, di mana banyak kemajuan dari beberapa terakhir tahun telah datang dengan teknik eksplorasi serta analisis dan deskripsi (lih mis [51]). Jadi, misalnya, satu-satunya cara untuk menemukan efek dari radikal desentralisasi berbagi file adalah untuk mengembangkan peer to peer sistem dan mengamati operasi mereka pada skala yang semakin besar. Seperti itu upaya rekayasa perintis sangat penting untuk pengembangan Web itu adalah setelah semua konstruksi. Hal ini penting untuk Web secara keseluruhan yang implementasi sistem berinteraksi dan tidak mengganggu, yang mana  badan standar memainkan peranan penting.
Oleh karena itu Web Science adalah kombinasi dari sintesis, analisis dan pemerintahan. Dalam sisa teks ini, kami akan mengambil tiga aspek pada gilirannya, dimulai dengan sintesis, kemudian analisis, dan kemudian masalah sosial yang berdampak pada pengembangan Web, sebelum menyelesaikan dengan pembahasan masalah pemerintahan.

Rekayasa Web
Web Semantik adalah perkembangan dari World Wide Web (www) dalam dunia web yang memudahkan pengguna untuk mencari sebuah informasi, jadi dalam web semantik ini informasi yang akan kita cari dapat terorganisasi dengan baik dan efisien.
Contoh nya ketika kita mencari sebuah informasi dengan kata sepak bola maka informasi yang akan tampil itu seputar sepak bola saja dan jikalau kita mencari informasi dengan kata artis indonesia maka informasi yang akan tampil pun seputar artis indonesia.
URI adalah sebuah karakter string yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah nama, situs atau sumber di internet, nah apa sih bedanya URI sama URL, kalau URL adalah bagian dari URI yang menunjuk ke suatu halaman web yang mengidentifikasikan lokasinya, biasanya lokasi gambar atau dokumen.
Metadata adalah informasi terstruktur yang mendeskripsikan, menemukan, menjelaskan, atau setidaknya menjadikan suatu informasi dapat ditemukan kembali, digunakan kembali, atau dikelola kembali. metadata ini mengandung informasi mengenai isi dari suatu data yang dipakai untuk keperluan manajemen data nantinya untuk basis data.

Referensi dan Identitas pada dasarnya  bergantung pada penamaan konvensi dengan URI, tetapi karena tidak terpusat perbedaan skema dan konvensi pun terbentuk dan tentu saja ketidakwaspadaan berkembang sehingga membuka kemungkinan untuk kegagalan atas referensi yang unik.
Referensi objek dapat sama ketika URI menyediakan Web dengan berbagai sumber untuk menghindari setidaknya beberapa masalah pengajaran yang tradisional.ketika bisa diatasi bahwa dua hal mengaju pada URI yang sama. Jadi jika “morning star” dan “evening star’ sama-sama menghadap langsung ke http://ex.rg/planets.owl#venus sehingga pengajaran selanjutnya tidak berguna.Disamping itu, dua URI berbeda bisa merujuk kepada objek yang sama secara tidak jelas, dan jika ingin dilakukan harus menuju ke beberapa operasi yang digunakan.Kadang-kadang ini akan terdeteksi melalui analisis sintaks algoritma(sebagai contoh, nama domain tidak “case sensitive”,jadi ini bisa digunakan untuk mendeteksi persamaan),tapi tidak secara keseluruhan.
Secara umum, manajemen referensi, dan resolusi masalah referensi,akan selalu rumit dikarenakan Web mencakup banyak informasi yang disatukan karena alasan yang bermacam-macam dan untuk menyelesaikan berbagai tugas, pengertian dan tafsiran yang kadang berganti, dan ada kesempatan terhadap persetujuan kecil tentang istilah referensi. Masalah yang penting mengenai pengetahuan Web adalah bagaimana untuk  mengerti tentang referensi dan representasi, dan untuk menentukan manajemen sistem dan formalism yang mana yang akan memperbesar pemahaman dan jejak tentang objek apa yang dimaksud dari Web tersebut.
Dan halaman dapat sama ketika teks “utama”disalin dari satu halaman ke halaman yang lain, namun dikelilingi oleh iklan, logo, header dan footer yang berbeda. Kesamaan penilaian bisa jadi sewenang-wenang dan pragmatis, tergantung pada konteks (sebagai contoh menentukan plagiarisme atau kasus pelanggaran hak cipta). Dasar untuk membuat penilaian yang sama tidak hanya membutuhkan konten didalam halaman, tapi juga membutuhkan struktur dari hyperlink dimana halaman itu tertanam. Informasi yang pengguna butuhkan tidak hanya datang dari halaman tunggal, tapi sebagai gantinya dapat pula dikumpulkan dari serangkaian dokumen disekitar topik dasar, dan juga struktur tautan halaman tersebut bisa jadi sangat penting.
Konten berdasarkan kesamaan dapat didekatkan dengan kata-kata yang cocok atau urutan dari dua halaman. Secara keseluruhan teknik sederhana dapat digunakan untuk menentukan kesamaan antara dua halaman (perbandingan antara ukuran titik potong dari urutan dan ukuran dari kesatuannya), dan penahanan satu dengan yang lainnya (perbandingan antara titik potong dan ukuran set yang terkandung). Asumsinya pengunjung dari pengguna yang sama, sesi yang sama dan situs yang sama mungkin menjadi konsep yang berkaitan, dan kesamaan yang lebih besar diantara waktu pengguna mengakses halaman web, kemungkinan terbesar dari halaman tersebut menjadi sesuatu yang terhubung secara konseptual.

Rekayasa Web adalah suatu bentuk pembuatan web sesuai apa yang kita inginkan dan semakin lama pertumbuhan web jelas menjadi sesuatu yang paling di inginkan. Penyimpanan dengan jumlah lebih besar dari informasi, dalam konteks komputasi yang lebih cepat, akan menjadi sangat penting pada masa mendatang. Permintaan besar untuk layanan personalisasi dan pencarian akan memberikan tekanan pada sistem. Perluasan cakupan pencarian untuk mencakup item seperti multimedia, jasa atau komponen ontologi, juga akan membutuhkan pengejaran program penelitian akademik, interface yang efektif, dan model bisnis yang masuk akal sebelum layanan komersial mulai beroperasi. Pengembangan pendekatan untuk memanfaatkan Web harus diperluas menjadi lingkungan Web baru yang diciptakan (seperti Web P2P, misalnya).
Pada rekayasa web ini terdapat pada layanan web, pendekataan secara distribusi, personalisasi, Multimedia,
layanan web, di distribusikannya penggalan kode yang ditulis untuk memecahkan tugas tertentu, dimana dapat berkomunikasi dengan layaan lainnya lewat pesan. Tugas yang besar dapat dianalisa dan direkursifkan menjadi subtask dimana jika beruntung akan memetakan ke tugas yang lebih spesifik yang dapat dialamatkan oleh layanan.
Sebagai contoh,WS-Net adalah bahasa deskripsi arsitektual berdasarkan teori berwarna Petri, dimana menggambarkan komponen layanan web dalam hal layanan yang menyediakan ke komponen lainnya, layanan itu diperlukan untuk fungsi, dan operasi internal. Hasil akhirnya adalah model yang meliputi aspek baik global dan lokal dari sistem pelayanan, memfasilitasi integrasi layanan web untuk mencapai tujuan baru, sementara juga menyediakan secara resmi untuk evaluasi integrasi.
Pendekatan secara distribusi, ada banyak perlengkapan perangkat keras yang akan di tembus oleh sebuah Web,tapi asumsi-asumsi yang berkaitan dengan tekhnik yang dapat di aplikasikan ke ruang lingkup yang lebih luas, kurang lebih perhitungan dengan mesin tidak perlu diaplikasikan. Contohnya seperti perhitungan mobile, perhitungan yang menjalar (atau merembet) dimana interoperabilitas menjadi sebuah isu, sistem p2p dan perhitungan kisi. Perhitungan mobile membuat berbagai permintaan-permintaan teknik; kekuatan perhitungan yang tersedia tidak luas dan pengguna harus mengasumsikan secara konstan  dengan pergerakan variable bandwidth dan akses. Akses mobile ke Web bisa menjadi sesuatu yang dominan atau dibutuhkan di banyak negara, terutama negara yang berkembang, dikarenakan murahnya harga dan ketergantungan terhadap koneksi wireless dan daya baterai.Perhitungan yang menjalar, p2p dan perhitungan kisi memberikan banyak penelitian isu yang serius, kebanyakan pada koordinasi terhadap perilaku di sistem disitribusi berskala besar. Perhitungan secara menjalar memandang perhitungan mesin yang kecil, dan bertenaga kecil yang tertanam di lingkungan yang secara langsung berinteraksi dengan masyarakat. Ada banyak berbagai kemungkinan-kemungkinan yang imajinatif,seperti benang pintar yang dapat mennjahit sendiri menjadi pakaian.Tapi tanpa perlu ditanyakan lagi bahwa alat yang lebih kecil merupakan trend sekarang tapi alat tersebut akan membutuhkan koneksi wireless ke arsitektur Web yang mengijinkan konfigurasi ad hoc secara otomatis.
Personalisasi, ntuk mendapatkan personalisasi yang efektif, harus ada pemanfaatan informasi yang terintegrasi dari berbagai sumber, termasuk data tentang pengguna (data meng-klik, pola mendownload, profile online), sumber daya yang dikirim (konten, struktur situs) dan pengetahuan domain, bersama dengan teknik penggalian data untuk membuat pandangan menyeluruh dari sumber daya yang meliputi sebanyak mungkin informasi yang dibutuhkan pengguna.
Multimedia, hampir setiap web memiliki bagian multimedia seperti, gambar atau video
Natural Language Processing, Terdapat hal-hal penting yang berkaitan antara NPL dengan web, diantaranya :

  1. Sebelumnya Natural Languagu sangat jarang digunakan, namun setelah beberapa tulisan membicarakan mengenai NPL hal inilah yang membuat NPL dipertimbangkan. Sebuah angka perkiraan baru-baru ini untuk ukuran dari Web adalah dua ribu miliar kata, yang 71% adalah bahasa Inggris, 6,8% Jepang dan 5,1% Jerman. banyak yang relatif bahasa umum seperti Slovenia atau Melayu bisa membanggakan 100m kata online, ukuran yang sama seperti Nasional Inggris yang banyak digunakan dan dihormati.
  2. Mengingat masalah dari skala Web, teknik NLP akan menjadi penting dalam tugas-tugas seperti summarisation (lihat, misalnya, tahunan Dokumen Memahami Conference - http://duc.nist.gov/ dan [69]), yang dapat memberikan dukungan yang berguna untuk bagian-bagian manusia tugas pencarian.
  3.  NLP memiliki potensi besar untuk pembangunan jenis antarmuka intuitif yang heterogen dan belum tentu computerliterateWeb komunitas pengguna membutuhkan. NLP digunakan untuk menemukan dan mengungkapkan metadata. Teks yang mengandung tidak terstruktur data sekarang dapat dipetakan ke sumber daya yang ada seperti ontologi untuk menyediakan markup dan penjelasan, setelah sesi pelatihan awal.