Outsourcing
Beberapa disiplin ilmu pembangunan, seperti audio, dialog, atau menangkap
gerakan, terjadi untuk jangka waktu yang relatif singkat. kerja
efisien peran ini membutuhkan rumah pengembangan baik besar dengan produksi
judul simultan beberapa atau melakukan outsourcing dari vendor pihak ketiga. Mempekerjakan
personil untuk tugas-tugas ini penuh waktu adalah mahal, sehingga mayoritas
pengembang outsourcing sebagian besar pekerjaan. rencana
outsourcing dikandung selama tahap pra-produksi; di
mana waktu dan keuangan yang diperlukan untuk pekerjaan outsourcing
diperkirakan.
Besar kecilnya biaya musik berdasarkan panjang komposisi, metode kinerja
(hidup atau disintesis), dan pengalaman komposer.
Pada tahun 2003 satu menit berkualitas tinggi disintesis
biaya musik antara US $ 600-1.5k. Judul dengan 20 jam gameplay dan 60 menit dari musik
mungkin memiliki biaya $ 50k-60k untuk skor musik nya.
akting suara cocok untuk outsourcing karena membutuhkan seperangkat
keterampilan khusus. Hanya
penerbit besar mempekerjakan aktor suara di rumah.
Efek suara juga dapat outsourcing.
Pemrograman umumnya outsourcing kurang dari disiplin lain, seperti seni
atau musik. Namun,
outsourcing untuk pekerjaan pemrograman tambahan atau tabungan gaji telah
menjadi lebih umum dalam beberapa tahun terakhir.
Pengembang
Video Game Independent
Game Independen atau Game Indie yang diproduksi oleh individu dan
tim kecil tanpa skala besar pengembang atau penerbit afiliasi. pengembang indie
umumnya mengandalkan skema distribusi Internet. Banyak pengembang indie hobi
membuat mods game yang ada. pengembang indie dikreditkan untuk ide-ide
permainan kreatif (misalnya, Darwinia, Worlds Aneh, World of Goo). kelayakan
ekonomi saat ini pembangunan indie dipertanyakan, namun dalam platform
pengiriman tahun internet baru-baru ini, seperti, Xbox Live Arcade dan uap
telah meningkatkan keberhasilan permainan indie. Bahkan, beberapa game indie
telah menjadi sangat sukses, seperti Braid, World of Goo, dan Minecraft
Industri
Game
Industri video game (secara resmi disebut hiburan interaktif) adalah sektor
ekonomi yang terlibat dengan pengembangan, pemasaran dan penjualan video game.
industri olahraga beberapa pendekatan yang unik
Budaya
Budaya pengembangan game selalu telah dan terus menjadi
sangat santai dengan standar bisnis normal. Banyak pengembang game yang sangat
individualistis dan biasanya toleran terhadap kepribadian yang berbeda.
Meskipun budaya kasual, pengembangan game diambil serius oleh para praktisi,
yang mungkin tersinggung jika disarankan bahwa mereka tidak memiliki
"pekerjaan nyata."
Pendidikan
Banyak universitas dan sekolah desain yang menawarkan kelas khusus difokuskan
pada pengembangan game. Beberapa telah membangun aliansi strategis dengan
perusahaan pengembangan game besar. Aliansi ini memastikan bahwa siswa memiliki akses ke
teknologi terbaru dan diberikan kesempatan untuk mencari pekerjaan dalam
industri game setelah memenuhi syarat. Banyak ide-ide inovatif disajikan di
konferensi, seperti Independent Game Festival (IGF) atau Game Developers
Conference (GDC). pengembangan game indie dapat memotivasi siswa yang
memproduksi game untuk proyek akhir mereka atau tesis dan dapat membuka
perusahaan game sendiri.
Universitas menawarkan gelar Ilmu Komputer yang memberikan dasar yang kuat dari pengetahuan jika Anda ingin menjadi seorang programmer
Stabilitas
Kerja industri video game ini cukup
stabil, mirip dengan industri seni lainnya termasuk televisi, musik, dll Skor
dari studio pengembangan game muncul, bekerja pada satu pertandingan, dan
kemudian dengan cepat pergi di bawah. Ini mungkin salah satu alasan mengapa pengembang
game cenderung berkumpul geografis; jika studio mereka saat berjalan di bawah,
pengembang dapat berduyun-duyun ke berdekatan satu atau mulai lagi dari bawah
ke atas.
Dalam sebuah industri di mana hanya bagian atas 20% dari produk membuat keuntungan, mudah untuk memahami fluktuasi ini. Banyak game mungkin mulai pengembangan dan dibatalkan, atau bahkan mungkin selesai tapi tidak pernah dipublikasikan. pengembang game berpengalaman dapat bekerja selama bertahun-tahun namun tidak pernah mengirimkan judul: tersebut adalah sifat bisnis. volatilitas ini mungkin melekat sifat artistik game.
Sumber
:
0 komentar:
Posting Komentar