About

Senin, 02 Januari 2017

Video Game Development #4


Outsourcing
Beberapa disiplin ilmu pembangunan, seperti audio, dialog, atau menangkap gerakan, terjadi untuk jangka waktu yang relatif singkat. kerja efisien peran ini membutuhkan rumah pengembangan baik besar dengan produksi judul simultan beberapa atau melakukan outsourcing dari vendor pihak ketiga. Mempekerjakan personil untuk tugas-tugas ini penuh waktu adalah mahal, sehingga mayoritas pengembang outsourcing sebagian besar pekerjaan. rencana outsourcing dikandung selama tahap pra-produksi; di mana waktu dan keuangan yang diperlukan untuk pekerjaan outsourcing diperkirakan.

Besar kecilnya biaya musik berdasarkan panjang komposisi, metode kinerja (hidup atau disintesis), dan pengalaman komposer. Pada tahun 2003 satu menit berkualitas tinggi disintesis biaya musik antara US $ 600-1.5k. Judul dengan 20 jam gameplay dan 60 menit dari musik mungkin memiliki biaya $ 50k-60k untuk skor musik nya.
akting suara cocok untuk outsourcing karena membutuhkan seperangkat keterampilan khusus. Hanya penerbit besar mempekerjakan aktor suara di rumah.
Efek suara juga dapat outsourcing.
Pemrograman umumnya outsourcing kurang dari disiplin lain, seperti seni atau musik. Namun, outsourcing untuk pekerjaan pemrograman tambahan atau tabungan gaji telah menjadi lebih umum dalam beberapa tahun terakhir.

Pengembang Video Game Independent
Game Independen atau Game Indie yang diproduksi oleh individu dan tim kecil tanpa skala besar pengembang atau penerbit afiliasi. pengembang indie umumnya mengandalkan skema distribusi Internet. Banyak pengembang indie hobi membuat mods game yang ada. pengembang indie dikreditkan untuk ide-ide permainan kreatif (misalnya, Darwinia, Worlds Aneh, World of Goo). kelayakan ekonomi saat ini pembangunan indie dipertanyakan, namun dalam platform pengiriman tahun internet baru-baru ini, seperti, Xbox Live Arcade dan uap telah meningkatkan keberhasilan permainan indie. Bahkan, beberapa game indie telah menjadi sangat sukses, seperti Braid, World of Goo, dan Minecraft

Industri Game
Industri video game (secara resmi disebut hiburan interaktif) adalah sektor ekonomi yang terlibat dengan pengembangan, pemasaran dan penjualan video game. industri olahraga beberapa pendekatan yang unik

Budaya
Budaya pengembangan game selalu telah dan terus menjadi sangat santai dengan standar bisnis normal. Banyak pengembang game yang sangat individualistis dan biasanya toleran terhadap kepribadian yang berbeda. Meskipun budaya kasual, pengembangan game diambil serius oleh para praktisi, yang mungkin tersinggung jika disarankan bahwa mereka tidak memiliki "pekerjaan nyata."

Pendidikan
Banyak universitas dan sekolah desain yang menawarkan kelas khusus difokuskan pada pengembangan game. Beberapa telah membangun aliansi strategis dengan perusahaan pengembangan game besar. Aliansi ini memastikan bahwa siswa memiliki akses ke teknologi terbaru dan diberikan kesempatan untuk mencari pekerjaan dalam industri game setelah memenuhi syarat. Banyak ide-ide inovatif disajikan di konferensi, seperti Independent Game Festival (IGF) atau Game Developers Conference (GDC). pengembangan game indie dapat memotivasi siswa yang memproduksi game untuk proyek akhir mereka atau tesis dan dapat membuka perusahaan game sendiri.

Universitas menawarkan gelar Ilmu Komputer yang memberikan dasar yang kuat dari pengetahuan jika Anda ingin menjadi seorang programmer

Stabilitas
Kerja industri video game ini cukup stabil, mirip dengan industri seni lainnya termasuk televisi, musik, dll Skor dari studio pengembangan game muncul, bekerja pada satu pertandingan, dan kemudian dengan cepat pergi di bawah. Ini mungkin salah satu alasan mengapa pengembang game cenderung berkumpul geografis; jika studio mereka saat berjalan di bawah, pengembang dapat berduyun-duyun ke berdekatan satu atau mulai lagi dari bawah ke atas.

Dalam sebuah industri di mana hanya bagian atas 20% dari produk membuat keuntungan,
 mudah untuk memahami fluktuasi ini. Banyak game mungkin mulai pengembangan dan dibatalkan, atau bahkan mungkin selesai tapi tidak pernah dipublikasikan. pengembang game berpengalaman dapat bekerja selama bertahun-tahun namun tidak pernah mengirimkan judul: tersebut adalah sifat bisnis. volatilitas ini mungkin melekat sifat artistik game.

Sebelumnya …..                                                                                 

Sumber :

0 komentar:

Posting Komentar